Adventure Engine
ADVENTURE ENGINE · SOUND DIRECTOR

Suoni ed effetti audio

Catalogo centrale della regia sonora. La AI confronta semanticamente luogo, situazione ed evento con descrizione, esempi e tag. I suoni ambientali possono restare in sottofondo anche senza indizi; gli effetti puntuali vengono scelti solo per eventi realmente percepiti.

Aggiungi suono

30 totali 30 attivi 4 con file 24 sintetici

Astronave / tecnologia

space_ambience
FILE REALE

Ambiente industriale

industrial_ambience
FILE REALE

Grotta e sotterraneo

cave_ambience
FILE REALE

Bosco vivo

forest_ambience
FILE REALE

Ambiente urbano

urban_ambience
SENZA FILE
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Ambiente inquietante

horror_ambience
SENZA FILE
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Insetti notturni

insects
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Ticchettio

clock_tick
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Sparo

gunshot
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Ruggito di creatura

monster_roar
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Passaggio segreto

secret_passage
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Vetro infranto

glass_break
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Porta che sbatte

door_slam
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Ringhio di creatura

monster_growl
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Meccanismo

mechanism
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Passi di corsa

running
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Porta che cigola

door_creak
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Scarica elettrica

electric_spark
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Clangore metallico

metal_clang
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Impatto

impact
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Battito cardiaco

heartbeat
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Allarme

alarm
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Tuono

thunder
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Pioggia

rain
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Passi

footsteps
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Fuoco e braci

fire
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Catene

chain_rattle
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Vento

wind
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Gocce d'acqua

water_drip
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.

Radio e interferenze

radio_static
SINTETICO
Nessun MP3/WAV caricato. PLAY usa un'anteprima sintetica; il checkbox “Fallback sintetico” decide se Adventure Engine può usarla anche durante la partita.