Adventure Engine
ADVENTURE ENGINE · OPENAI

Catalogo e default AI

Qui gestisci il catalogo dei modelli e i valori predefiniti proposti quando prepari una nuova partita. I modelli effettivi si scelgono nella configurazione della singola partita e, una volta creata, quella partita conserva le proprie scelte.

Default nuove partite

Default persistente per nuove partite

Game Director

Default proposto per il Game Director quando prepari una nuova partita. La partita conserva poi la propria scelta.

Qualità
123456789101112131415161718
Costo Gettoni: Motore selezionato: . Rapporto costo stimato 80% input / 20% output, stessa scala usata nella preparazione partita. ·

Personaggi AI / NPC

Default proposto per i personaggi AI/NPC nella preparazione. Non modifica le partite già create.

Qualità
123456789101112131415161718
Costo Gettoni: Motore selezionato: . Rapporto costo stimato 80% input / 20% output, stessa scala usata nella preparazione partita. ·

Random ambientazione

Default proposto per il pulsante RANDOM che genera ambientazione, struttura del mondo e obiettivo.

Qualità
123456789101112131415161718
Costo Gettoni: Motore selezionato: . Rapporto costo stimato 80% input / 20% output, stessa scala usata nella preparazione partita. ·

Random personaggio

Default proposto per generare o rigenerare la scheda completa di un personaggio durante la preparazione.

Qualità
123456789101112131415161718
Costo Gettoni: Motore selezionato: . Rapporto costo stimato 80% input / 20% output, stessa scala usata nella preparazione partita. ·

Immagini

Default proposto per ritratti e immagini della nuova partita. Ogni partita conserva poi modello, qualità e formato scelti.

Qualità
123
Costo stimato: Motore selezionato: . ·

Sicurezza

Default persistente per nuove partite

Fallback testo

Modello di riserva provato automaticamente quando il modello testuale richiesto viene rifiutato dal provider per un errore compatibile con il fallback.

Qualità
123456789101112131415161718
Costo Gettoni: Motore selezionato: . Rapporto costo stimato 80% input / 20% output, stessa scala usata nella preparazione partita. ·